Stephanie Arnett/MIT Technology Review | Flux.1 Ai (Characters, developer)

Quale impatto avrà l’IA sullo sviluppo dei videogiochi?

Potrebbe rendere le condizioni di lavoro più sopportabili, o potrebbe semplicemente lasciare le persone senza lavoro.

Lo sviluppo di videogiochi è stato a lungo afflitto dalla paura del “crunch“, ovvero l’essere costretti a fare gli straordinari su un gioco per rispettare una scadenza. Agli albori dei videogiochi, la crisi era spesso vista come un rito di passaggio: negli ultimi giorni prima del lancio, un gruppo di sviluppatori ossessionati lavorava fino a notte fonda per perfezionare il gioco dei loro sogni.

Tuttavia, al giorno d’oggi è meno probabile che il crunch sia glamour, piuttosto che sia visto come una forma di sfruttamento che rischia di causare malattie mentali e burnout. In parte, il problema è che una volta il periodo di crisi era appena prima del lancio di un gioco, mentre ora sono i periodi interi di sviluppo del gioco a essere “critici”. Con i giochi sempre più costosi, le aziende sono incentivate a realizzare profitti ancora più a breve termine, spremendo gli sviluppatori.

E se l’intelligenza artificiale potesse contribuire ad alleviare l’inferno dello sviluppo dei giochi? Forse sta già accadendo. Secondo un recente sondaggio di a16z, l’87% degli studios utilizza strumenti di IA generativa come Midjourney per creare ambienti di gioco. Altri lo usano per testare il gioco o per cercare bug, mentre Ubisoft sta sperimentando l’uso dell’IA per creare diverse opzioni di dialogo di base. 

E sta per arrivare un aiuto ancora maggiore. Uno strumento sviluppato dal team di Roblox ha l’obiettivo di consentire agli sviluppatori di creare ambienti e scene 3D in un istante, senza nient’altro che un testo. In genere, la creazione di un ambiente può richiedere una settimana per un piccolo gioco o molto più tempo per un progetto in studio, a seconda della complessità dei disegni. Ma Roblox mira a consentire agli sviluppatori di dare vita quasi istantaneamente alla loro visione personale.

Per esempio, supponiamo di voler ambientare il gioco in un’astronave con gli interni di un tempio buddista. Basterebbe inserire questo elemento in un prompt: “Crea un’astronave…” e BAM! Il vostro ambiente unico verrebbe immediatamente generato.

La tecnologia alla base di questo sistema può essere utilizzata per qualsiasi ambiente 3D, non solo per Roblox. Il mio articolo qui approfondisce l’argomento, ma essenzialmente, se i token di ChatGPT sono parole, i token del sistema Roblox sono cubi 3D che formano una scena più ampia, consentendo la generazione 3D equivalente a quella che ChatGPT può fare per il testo. Ciò significa che il modello potrebbe essere utilizzato per generare un’intera città nell’universo di Grand Theft Auto. Detto questo, la demo che ho visto da Roblox era molto più piccola e generava solo una pista. Quindi, più realisticamente, immagino che il modello venga utilizzato per costruire un aspetto di una città in Grand Theft Auto, come uno stadio, almeno per ora.

Roblox afferma che è anche possibile modificare una scena con dei suggerimenti. Quindi diciamo che se ci si annoia dell’estetica del tempio buddista, si può chiedere di nuovo al modello: “Rendi l’interno dell’astronave una foresta” e in un attimo tutte le statue buddiste si trasformeranno in alberi.

Molte di queste operazioni possono già essere eseguite manualmente, ma possono richiedere molto tempo. Idealmente, questo tipo di tecnologia permetterà agli artisti 3D di scaricare parte della noia del loro lavoro su un’intelligenza artificiale. (Anche se alcuni di loro potrebbero obiettare che la costruzione dell’ambiente è creativamente appagante, forse addirittura una delle parti preferite del loro lavoro). Il fatto che un’IA crei un ambiente in un istante può togliere un po’ della gioia di scoprire lentamente un ambiente mentre lo si costruisce).

Personalmente, sono piuttosto scettico nei confronti dell’IA nei videogiochi. Essendo io stesso un ex sviluppatore, rabbrividisco un po’ quando sento parlare di IA utilizzata per scrivere i dialoghi dei personaggi. Mi preoccupano i risultati terribilmente stridenti e la possibilità che gli scrittori perdano il lavoro. Allo stesso modo, mi preoccupa il rischio di lasciare senza lavoro gli artisti 3D e di ritrovarsi con ambienti 3D dall’aspetto sgradevole o palesemente generati dall’IA senza alcuna cura o riflessione.

È chiaro che la grande ondata di intelligenza artificiale si sta abbattendo su di noi. E se porterà a un migliore equilibrio tra vita privata e lavoro per gli sviluppatori di videogiochi dipenderà da come questi sistemi verranno implementati. Gli sviluppatori avranno uno strumento per ridurre la noia ed eliminare i compiti ripetitivi, o avranno meno colleghi e nuovi colleghi che insistono nell’usare parole come “delves” e “showcasing” in ogni frase?

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